Taller 3 – Modelado con NURBS

Este taller se centra en el modelado de superficies NURBS a partir de curvas de perfil. Dos operaciones comunes para ello son la revolución y el lofting.

Objetivo 1: Revolución de curvas (5 XP)

Modele una columna como las mostradas abajo mediante la revolución de una curva. Su modelo no necesita ser exactamente como las referencias, pero procure que sea estéticamente agradable.

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El primer paso, y el más trabajoso, consiste en crear una curva con el perfil de la columna. La tutorial de Autodesk sobre este tema se encuentra en: http://download.autodesk.com/us/maya/maya2013_getting_started/index.html?url=files/Revolving_a_curve_to_create_a_surface_Introduction.htm,topicNumber=d30e10019

Objetivo 2: Lofting de curvas (10 XP)

El lofting es una operación que une varias curvas en sucesión para crear una superficie. Todas las curvas involucradas deben tener el mismo número de puntos de control, así que por lo general las curvas son copias modificadas de la primera.

Puede encontrar una introducción al lofting aquí: http://download.autodesk.com/us/maya/maya2013_getting_started/index.html?url=files/Lofting_curves_to_create_a_surface_Introduction.htm,topicNumber=d30e11452
Se recomienda probar el procedimiento con un par de curvas sencillas antes de continuar.

El objetivo consiste en el modelado de la parte inferior de un rostro humano a partir de imágenes de referencia.

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El método recomendado consiste en ir trazando curvas concéntricas a partir de la región de los labios. Este método tiene la ventaja de que simula la estructura de la piel de una manera que facilita la posterior creación de animaciones que representen el habla y las expresiones faciales, entre otros.

Una descripción del método se encuentra en la primera parte de esta página: http://userpages.umbc.edu/~bailey/Courses/Tutorials/ModelNurbsHead/ModelNurbsHead.html

Como referencia utilice la siguiente imagen. Insértela en su espacio de trabajo como en el taller anterior, cuidando la alineación entre las vistas.

topology(OPCIONAL) Objetivo 3: Escultura (10 XP)

Al igual que el caso poligonal, Maya provee herramientas de escultura de superficies NURBS. La introducción de Autodesk al tema se encuentra en la misma sección que las anteriores.

Elija un personaje artificial de su preferencia e intente esculpir su cabeza a partir de una primitiva esférica o cilíndrica. No necesita modelar todos los detalles, sólo aquéllas características que considere reproducibles con esta técnica.

Algunas opciones de personajes a continuación:

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Requerimientos de entrega:

El taller se realiza por parejas.

Documente su proceso de trabajo mediante capturas de pantalla de cada uno de los pasos principales. Utilice entre 5 y 10 imágenes por objetivo.

El nombre de cada imagen debe iniciar con un número de secuencia NN. Los números de secuencia no necesitan ser consecutivos, pero deben corresponder al orden cronológico. En el nombre de la imagen indique brevemente en qué consiste dicho paso. Ejemplos: 07_extrusion12_mirror_copy.

Para cada objetivo, incluya en un archivo comprimido (.zip, .rar, etc.) tanto las capturas de pantalla como su archivo de proyecto (.mb) del modelo en su estado final. Cada objetivo debe estar en un archivo comprimido distinto. El nombre del archivo comprimido debe incluir los nombres de ambos miembros. Envíe el archivo en un correo electrónico cuyo título incluya el string ci5321em13lab03.

El no cumplimento de los requerimientos podrá resultar en el rechazo de su entrega.

Envíe una copia de su trabajo al finalizar el taller. Puede realizar entregas adicionales hasta el lunes 28 de enero a las 22:00.

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