Referencias Ciclos de Retroalimentación

En la última clase antes de las vacaciones hablamos de los ciclos de retroalimentación (feedback loops), consistentes en reglas que hacen que el sistema del juego amplifique (retroalimentación positiva) o disminuya (retroalimentación negativa) los cambios producidos por los jugadores sobre uno o varios parámetros del estado del juego.

Aquí hay algunas referencias sobre feedback loops (en inglés):
http://danielsolisblog.blogspot.com/2012/05/feedback-loops-in-game-design.html
http://ontheroll.wordpress.com/2008/12/16/whats-a-feedback-loop/

Otro tema que no cubrimos oficialmente en la clase pero que es de gran utilidad para los diseñadores lúdicos son los skill atoms. Para los interesados, el texto transcendental sobre el tema es:
http://www.gamasutra.com/view/feature/129948/the_chemistry_of_game_design.php

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