Sistemas de Partículas en Unity

Uno de los componentes de Unity es Shuriken, un sistema de partículas muy poderoso que permite generar efectos gráficos vistosos, en su gran mayoría animados.

Referencias:
Introducción básica a los sistemas de partículas
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ParticleSystems.html
http://3dgep.com/?p=4313

Al buscar recursos en la red, es importante comprobar que se refieran a Shuriken, y no al anterior sistema de manejo de partículas, usado en versiones anteriores a Unity 3.5.

Los conceptos básicos usados en los sistemas de partículas son comunes a todas las implementaciones. Al entender la construcción de un efecto particular, sin importar dónde esté implementado, debería ser posible replicarlo en Unity.

Ejemplos:
http://www.youtube.com/watch?v=NM1r37zIBOQ
http://www.youtube.com/watch?v=d14kmtaayec





 

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