Asignaciones para Semana 6

A partir de la semana que viene vamos a entrar en el lado más numérico del diseño lúdico, el balanceo de parámetros. Empezaremos por las mecánicas de progresión.

Las siguientes asignaciones son como preparación a la clase, no es necesario entregar nada.

Investigar:

  • Las principales mecánicas de los JRPG (e.g. Dragon Quest), en particular en lo que se refiere al combate por turnos.
  • Como un caso de estudio de “trasplante” a otro género, estudiar cómo Castlevania: Symphony of the Night incorporó algunas de estas mecánicas por primera vez en la serie Castlevania.

Leer:

  • Game Design Concepts – Level 16: Game Balance – Básicamente un repaso, ya hablamos de balance en el curso anterior.
    • What is Game Balance?
    • Balance in Single-Player Games
    • Balance in Asymmetric Games
    • Balance between Strategies in a Game
    • Balance Between Game Objects
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