Asignación para Semana 9

La pre-entrega del Proyecto 2 quedó para semana 9.

Por lo tanto la asignación es la siguiente lectura:
Rules of Play – Unit 2: RULES – Games as Cybernetic systems

Por favor traer para la clase un ejemplo de un lazo de realimentación (un feedback loop) de un juego que hayan jugado y que no esté en los ejemplos del libro.

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Proyecto 2 (25%) – Balanceo de RPG simplificado

Enunciado Realizar el balance de parámetros y el diseño narrativo básico del juego de combate por turnos que se describe a continuación. Mecánicas

  • El juego consiste en una serie de calabozos (áreas).
  • Al entrar a un calabozo (área), el jugador se enfrenta a una serie de enemigos. La cantidad de enemigos es parcialmente al azar y depende del área.
  • Las batallas son contra un enemigo a la vez. El jugador y el enemigo se alternan para atacar. El jugador ataca primero. Usar un objeto consumible (provisión) impide atacar en ese turno.
  • El daño recibido es el Atk del atacante menos la Def del receptor. Si el HP del enemigo llega a 0, éste es derrotado. La victoria otorga XP, monedas y potencialmente provisiones y/o equipo al jugador.
  • Si el HP del jugador llega 0, este pierde todo lo obtenido en el área y debe volver a empezar la misma. En cualquier momento el jugador puede escapar del área, la cual debe volver a empezar pero conserva lo obtenido.
  • El jugador tiene un nivel definido por el XP acumulado. El nivel determina su HP máximo, Atk y Def. El jugador recupera todo su HP al subir de nivel.
  • Existe equipo que el jugador puede utilizar. El equipo aumenta los atributos del jugador. El equipo también puede tener efectos especiales que se activan al azar en cada turno. El jugador puede usar máximo dos equipos al mismo tiempo.
  • El equipo no se destruye bajo ninguna razón, pero las provisiones desaparecen después de ser usados una vez.
  • Hay una tienda en donde el jugador puede comprar equipo y consumibles a cambio de monedas. El jugador no puede vender ningún objeto. La tienda sólo se puede visitar entre calabozos. Los objetos que están a la venta no cambian.

Sigue leyendo

Asignación para Semana 8

La única lectura es:

Game Balance Concepts – Level 3: Transitive Mechanics and Cost Curves

A la mitad de la lectura se presenta un ejemplo relativamente complejo. La primera recomendación es hacer una primera lectura del texto hasta el final, saltando las partes que no se entiendan si es necesario. La segunda recomendación es hacer uso de distintos recursos para facilitar la comprensión del ejercicio; éstos pueden ser diagramas o notas en papel, o la comunicación con otros compañeros.

Asignaciones para Semana 7

En la próxima clase, vamos a finalizar la discusión sobre progresión en juegos mono-jugador.

Asignaciones:

Asignaciones para Semana 6

A partir de la semana que viene vamos a entrar en el lado más numérico del diseño lúdico, el balanceo de parámetros. Empezaremos por las mecánicas de progresión.

Las siguientes asignaciones son como preparación a la clase, no es necesario entregar nada.

Investigar:

  • Las principales mecánicas de los JRPG (e.g. Dragon Quest), en particular en lo que se refiere al combate por turnos.
  • Como un caso de estudio de “trasplante” a otro género, estudiar cómo Castlevania: Symphony of the Night incorporó algunas de estas mecánicas por primera vez en la serie Castlevania.

Leer:

  • Game Design Concepts – Level 16: Game Balance – Básicamente un repaso, ya hablamos de balance en el curso anterior.
    • What is Game Balance?
    • Balance in Single-Player Games
    • Balance in Asymmetric Games
    • Balance between Strategies in a Game
    • Balance Between Game Objects

Resumen / Análisis Marco MDA/MDS

Acaba de salir en Gamasutra un artículo sobre el marco MDA/MDS. Me parece un muy buen resumen, va a los puntos más importantes, y es más accesible que el paper original.

No apoyo necesariamente la conclusión de “generalizar” el modelo. Creo que el MDS puede tener más valor como un modelo específico de la interacción en la mayoría de los videojuegos, que como un modelo general aplicable a todos los juegos.

http://gamasutra.com/blogs/LuizClaudioSilveiraDuarte/20150203/233487/Revisiting_the_MDA_framework.php